Руководство для начинающих по кривым цветовой коррекции

Цветокоррекция может быть интенсивным и трудоемким процессом. Если говорить про Голливуд, то там над цветокоррекцией работают целые команды монтажеров. Тем не менее, если вы из тех монтажеров, которые делают все сами – мастер на все руки, то знание нескольких приемов, действительно может вам помочь. И знание одного из самых мощных инструментов цветокоррецкии, будет вам совсем не лишним.

Инструмент «Кривые»

Кривые позволяют точно настраивать цвет и яркость в ваших изображения, будь это видео материал, или фото. Кривые не только универсальны, но и очень многопрофильны, гибкие, дают вам возможность выполнять тонкие настройки в определенной области вашего изображения или делать резкие тональные изменения для всего вашего клипа. С помощью кривых вы можете быстро переназначить черно-белые уровни, скрасить или затемнить полутоны и даже совместить цвета между различными кадрами в последовательности. Первый шаг — понять, как они работают.

Большинство людей боится того, чего они не понимают. Поэтому я считаю, что большинство людей избегают кривых. Действительно, кривые могут быть на первый взгляд пугающими. Откройте инструмент в первый раз, и вы сразу заметите одно — кривых нет. Всё что вы увидите, — это прямая линия, выложенная по диагонали в квадратной коробке. Диагональная линия идет от нижнего левого угла в верхний правый угол окна. И иногда поле будет содержать гистограмму, сетку и, возможно, несколько ползунков внизу. Итак, откуда этот инструмент получил свое название?

Кривые в программе Photoshop
Кривые в программе Photoshop

Несмотря на иногда пугающее первое впечатление, использовать кривые действительно довольно просто. Как только вы поймете, как инструмент устроен, вы быстро поймете, как успешно управлять и настраивать свои изображения.

По существу, диагональная линия инструмента кривых представляет диапазон значений яркости в вашем изображении. Нижний левый конец диагональной линии представляет темные, а верхний правый конец — светлые тоны. Средняя часть диагональной линии отображает средние значения. Чтобы выполнить настройку с помощью инструмента «Кривые», просто добавьте опорную точку в диагональную линию, а затем нарисуйте линию вверх, чтобы осветлить пиксели, вниз, чтобы затемнить их. Добавьте несколько точек для более точных изменений. И готово, ваша диагональная линия теперь стала кривой .

Изменение кривых
Здесь мы затемняем тёмные тона и осветляем светлые тона

В приведенном выше примере мы схватили средние тени в левом нижнем углу и потащили их вниз,  чтобы затемнить их. Мы также захватили средние максимумы в правом верхнем углу и подняли их,  чтобы осветить их. Потемнение теней и осветление бликов, по сути, добавляет контраст.

Но я счастлив с уровнями …

Часто вы можете найти фотографов, используя инструмент «Уровни» (levels), чтобы сделать тональные настройки при работе в Photoshop. Это связано с тем, что интерфейс уровней очень легко понять.

Инструмент «уровни» (levels) дает вам несколько ползунков для регулировки уровня белого, среднего и черного тонов. Передвигайте эти ползунки горизонтально по шкале интенсивности, чтобы увеличить или уменьшить интенсивность по желанию. Тональные значения измеряются на 256 уровнях яркости слева направо, от 0 (черный) до 255 (чистый белый). Просмотрите уровни яркости изображения с включенным отображением гистограммы.

Смотрите также:  Сжатое видео, сжатое без потерь и несжатое видео - в чём между ними разница?
Инструмент Levels (Уровни)
Инструмент Levels (Уровни)

Использование гистограммы и ползунков в инструменте уровней дает вам возможность быстро скорректировать белый и черный уровни или настроить средние тона по своему вкусу. Используя инструмент «Уровни», вы можете сделать плоское изображение «pop» с контрастом всего за несколько секунд.

Хотя вы можете добиться довольно многого с помощью инструмента уровней, он очень одномерный.

С другой стороны, кривые позволяют делать намного более тонкие настройки. Инструмент «Уровни» — это, по сути, упрощенный инструмент кривых, который дает вам только 3 предустановленные точки – самая верхняя, самая нижняя и центральная. Инструмент «Кривые» позволяет добавлять любое количество точек в любом месте графика. Перемещение якорной точки вверх или влево приведет к цветокоррекции выбранной части спектра, при этом движение вниз или вправо будет затемнять его.

При настройке тональных значений вашего изображения этот инструмент дает вам множество опций. Инструмент «Уровни» не позволил бы нам целенаправленно корректировать наши средне-черные и средне-белые, как это было в нашем первом примере. Это может быть еще одной причиной, почему так много людей мгновенно запутываются и запугиваются этим инструментом — вариантов слишком много.

До этого момента я обсуждал только редактирование значений яркости с помощью инструмента кривых. Тем не менее, вы можете еще больше контролировать свое изображение, изменяя определенные цветовые каналы.

Кривые в красном, зеленом и синем канелах цвета.
Кривые в красном, зеленом и синем канелах цвета.

Вы можете не только настраивать тональные настройки яркости на всё изображение, но также добавлять кривые на уровне цветового канала. Вы можете создавать настройки кривой для красного, зеленого и синего каналов по отдельности. Это даст вам возможность создать свой собственный стилизованный вид, сопоставить снимки в последовательности и исправить любые проблемы с балансом белого.

Давайте проверим несколько способов внесения изменений в изображение с использованием кривых.

Хорошо, но как я смогу их использовать?

Хотя использование кривых так же просто, как добавление точки и изгиб линии вверх или вниз, это может быть одновременно и сложным и простым. Это зависит от вас. Используйте кривые, чтобы добавить разные уровни контраста к вашему изображению, переназначить белый и черный уровни, настроить оттенки и тени, а также значительно изменить значения цвета. Давайте подробнее рассмотрим, что вы можете сделать с этим инструментом:

Уровень белого и черного

Как я уже говорил ранее, левый конец диагональной линии представляет ваш уровень черного, а правый — белого. Вы можете переделать их, перемещая их в центр. Это точно так же, как настройка внешних белых и черных ползунков инструмента Levels.

Смотрите также:  Что такое кейфрейм (keyframe) и для чего он нужен.

Затемнение

Затемнить ваше изображение так же просто, как добавление одной точки в середину линии, а затем перетаскивание этой точки вниз. Чем сильнее вы сгибаете линию, тем темнее станет изображение. Это примерно эквивалентно перемещению вправо среднего ползунка в инструменте «уровни».

Осветление

Осветление делается также как и затемнение, но только точка перемещается вверх. После того, как вы добавите одиночную опорную точку в свою кривую, вы можете слегка наклонить кривую вверх. Это осветлит пиксели вашего изображения. Это примерно эквивалентно перемещению влево среднего ползунка в инструменте «уровни».

Добавление контраста

Быстрый способ добавить контраст к изображению является использование популярной кривой S . Кривая S популярна благодаря своей простоте, поскольку имя действительно объясняет все. Для этого метода попытайтесь создать S-образную кривую из диагональной линии. Сделайте это, добавив две точки к вашей линии: одну в нижнем конце линии, а другую в верхнем конце. Перетащите нижнюю опорную точку вниз, чтобы создать более темные тени. Поднимите верхнюю точку вверх, чтобы осветлить ваши блики.

Создание эффекта негатива

Если вы хотите сделать что-то необычное, вы можете полностью поменять местами белый и черный цвет, полностью изменив их. Тем самым, сделав негативное изображение. Для этого сначала нужно перетащить правый конец диагональной линии в нижнюю правую сторону графика. Затем перетащите левый конец диагональной линии в верхнюю левую часть графика. Теперь вы просто поменяли свои черные оттенки белыми, а былые оттенки — черными.

Отрегулировать цвет

Инструмент «Кривые» позволяет настроить изображение на уровне цветового канала. Так же, как вы можете сделать множество настроек яркости, у вас также есть тот же контроль над цветом. Отрегулируйте основные, средние и темные цвета любого из трех цветовых каналов (красный, зеленый и синий) или полностью уберите цветной канал. Используйте кривые цветного канала, чтобы соответствовать снимкам, устранять проблемы с балансом белого или просто создать свой собственный стилизованный вид.

Соответствие кадров

Как я уже говорил, кривые могут помочь сопоставить информацию о яркости и цвете различных кадров в последовательности. Часто я использую кривые, чтобы фиксировать тонкие различия в значениях тона кожи между видеоклипами. Использование кривых в сочетании с областями цветов RGB позволит мне быстро и легко сопоставить эти снимки.

Советы при работе с кривыми

Корректирующие слои

Хорошая практика — использовать кривые на корректирующем слое. Это позволит вам быстро включить и отключить коррекцию, и это дает вам возможность применять эффект сразу ко многим клипам. Это также сильно облегчит работу над крупным проектом. Вы можете просто добавить трек специально для этой цели и переименовать его Curves или CC .

Пресеты

Некоторые программы, такие как After Effects и Photoshop, позволяют создавать и сохранять пресеты кривых. Это может быть особенно полезно, когда вы ищете возможность применения и повторного использования различных настроек цветокоррекции в разное время во всем проекте. У Photoshop фактически есть несколько предустановок по умолчанию, включая Color Negative, Negative, Cross Process, Darker, Lighter, Increase Contrast, Linear Contrast, Medium Contrast, and Strong Contrast. 

Использование Reference Scopes

Поскольку инструмент кривых дает вам такой подробный контроль над информацией о яркости и цвете, важно иметь возможность отслеживать изображения, которые вы изменяете. Чтобы правильно это сделать, используйте видеообъекты, такие как waveformvectorscopeparade, и histogram.

Вы можете использовать кривые RGB в тандеме с областью RGB, чтобы точно соответствовать значениям цвета между кадрами в последовательности. Чтобы сопоставить один кадр с другим, отрегулируйте конкретные кривые цветового канала до тех пор, пока красные, зеленые и синие значения не будут совпадать с соответствующими областями диапазона RGB. Это довольно легко и полезно, когда у вас есть некоторая практика.

Смотрите также:  Свет в кино: основные типы освещения.

Умеренность.

При работе с кривыми очень легко перейти за крайности. Особенно, если вы новичок в цветокоррекции. Обязательно используйте инструмент в умеренных количествах. Опять же, используйте ваши видео, чтобы приобрести опыт. И если у вас есть сомнения, отложите проект на пару дней, затем, откройте свой проект через день или два и посмотрите свежими глазами, чтобы увидеть, как все выглядит.

Колокола и свистки

Независимо от того, какую программу вы используете, основы редактирования с кривыми одинаковы. Вы будете добавлять точки и корректировать кривую для настройки тональности. Тем не менее, колокола и свистки для каждой программы могут различаться.

В зависимости от программного приложения, в котором вы находитесь, у вас могут быть дополнительные инструменты для работы. Они могут включать в себя множество разнообразных вещей, в том числе гистограмму, различные параметры сетки, выбор цвета, обрезающие дисплеи, ползунки ввода, пресеты, до и после разделения, маски, дополнительные инструменты коррекции цвета и даже инструменты для ручного рисования собственной кривой.

Просто взгляните на разницу между эффектом кривых в Adobe After Effects и Premiere Pro. After Effects дает вам возможность сохранять пресеты и вручную рисовать кривую.

Панель Premiere Pro Lumetri дает вам более урезанный и упрощенный вид.

Davinci Resolve, разработанный в основном для цветокоррекции, добавляет некоторые вспомогательные инструменты и режимы.

На первый взгляд кривые могут пугать. Но помните, что все, что вам нужно сделать, это просто попрактиковаться. Откройте кривые и начните возиться с несколькими видеоклипами. Следуйте приведенным выше рекомендациям и придайте вашему изображению некоторую популярность, добавив S-образную кривую. Экспериментируйте, создавая свой собственный внешний вид, настраивая отдельные цветовые каналы. После того, как вы получше узнаете этот инструмент, вы начнете использовать их в каждом своем проекте.

Автор: JASON BOONE

Источник: blog.frame.io

Поделиться:

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Прокрутить вверх